Приготвяне на специалния сос „Как се правят полудяващи рейтинги“, как играчите от НФЛ получават своя рейтинг на играта

полудял

ТЯ




Спирали ли сте някога да се замислите как играчите на НФЛ получават своите оценки в „Madden NFL“? И нямам предвид само „Пейтън вкара много TD миналата година, така че той е добър за куп тази година“, или „алгоритъм ще се погрижи за това“, искам да кажа, замисляли ли сте се някога, че някъде в тази страна има стая, пълна с 'Madden Ratings Czars', които притежават цифровите ключове за звезди, които всеки играч от НФЛ желае?

Блестящият екип в FiveThirtyEight обмисля съществуването на тези царе Нийл Пейн го потърси за невероятна функция за това как се приготвя специалният сос, който е „Madden Ratings“.





Всеки от вас познава франчайза ‘Madden NFL’. Той се продава в над 100 милиона копия (над $ 4 милиарда приходи) и е лесно най-разпознаваемото име в спортните игри. За първи път се появява през 1998 г., Madden издава нова версия ежегодно, за да бъде в крак с променящия се пейзаж на годината. И докато много промени (плейъри, графики), голяма част от тях остава същата: 2600 играчи от реалния живот на NFL получават по 40 цифрови оценки, които да бъдат приложени към техните цифрови аватари.

Но както споменах преди, със съществуването на „рейтингови царе“ голяма част от начина, по който се прави специалният сос, е забулена в тайна ... досега. По-долу има поредица от ръчно подбрани откъси от FiveThirtyEight за това как се правят рейтинги на Мадън, но за да прочетете пълната характеристика на „Тайният процес, който превръща играчите от НФЛ в богове“ НАТИСНИ ТУК .



Докато Мур се движеше от рова на екраните си, той беше изправен пред не само Нютон, но и огромен ботуш на крака на Нютон, резултат от скорошна операция на глезена.

Да, каза Мур, докато Нютон подскачаше към него, нека поговорим за вашата скорост.

В крайна сметка Нютон молеше Мур да не го прави по-бавен.



Такава е силата, предоставена на Мур, хиперактивен жител на Флорида, който работи като официален рейтинг Czar1 за франчайза за видеоигри Madden NFL на EA Sports.

Абсолютният връх на нервност. Вие сте човекът, който отговаря за професионалните спортисти каква е тяхната стойност във видеоиграта и няма нито едно нещо, което те могат да направят, за да ви повлияят. Nerds> Jocks.

Работата на Мур се превърна от задкулисен техник в нещо като знаменитост - и злодей - в игралните среди. И във все по-тежкия спортен пейзаж, това е роля, която се намира на две кръстовища с нарастващо значение - между разузнаването и анализа, симулацията и реалността. Тъй като както в Madden, така и в спортния свят след Moneyball, хората се превръщат в колекция от точки с данни и след това се превръщат обратно в дигитално приближение на себе си.

Превръщането на атлетичните умения на хората от плът и кръв в цифрова форма е необходима част от спортните игри, докато играчите от реалния живот са включени в софтуера. Според Гуд тази практика датира поне 5 още през 1984 г., когато бе пуснат Micro League Baseball за Commodore 64.

Аз ли съм единственият човек, който непрекъснато се учудва колко широко се разпространява „Moneyball“ в спорта? Като фен на Tampa Bay Rays, ние измазахме хляба с тактиката „Moneyball“ през последното десетилетие, състезавайки се в дивизия с отбори, които харчат много повече, отколкото бихме могли да направим. И все пак, за да виждам непрекъснато подхода на „Moneyball“ към спорта във всички аспекти на спорта (хокей, футбол, баскетбол, лека атлетика), аз съм постоянно шокиран от желанието на света на спорта да приеме промяната.

Но с появата на лицензирани игри залогът беше повишен. Искате Кърк Гибсън да играе различно от Тони Гуин, каза Гуд.

Методът на бейзбола на Micro League беше алгоритмично да преведе реалните статистически показатели на играча - например средната му стойност или общия брой на домакинството - в рейтинги на умения, които вероятно биха изплюли подобни числа от другата страна на симулацията. Това на практика беше компютъризираната версия на по-стари настолни игри като All-Star Baseball, чиито цветни спинери намаляват същността на играч на топка до поредица от вероятности, заключени във вечен брак с шанс.

Известно е, че представянето на играчите е количествено по-трудно във футбола, отколкото в бейзбола. На решетката се съхраняват подробни индивидуални статистически данни само за шепа позиции и тези числа често пропускат цялата история поради взаимодействието между 11 играчи от всяка страна на топката.

Мисля, че е справедливо да се предположи, че представянето на играчите във футбола е по-трудно да се определи количествено, тъй като все още никой не е отделил време да води индивидуални статистически данни. Те могат да продължат да използват това като извинение за всичко, което искат, но кадри от играта са налице и всичко, което трябва да се направи, е някой да го проучи, за да запише тези отделни статистически данни.

Ранните рейтинги на играчите бяха опростени. Легендарният Tecmo Super Bowl, пуснат в края на 1991 г., се пази 14 оценки на играч . Но само няколко засегнати по време на играта за дадена позиция. Междувременно първоначалната версия на Front Page Sports на Sierra Online Sports: Football Pro, считана за една от най-усъвършенстваните футболни симулации в средата на 90-те години, проследява само осем рейтингови категории за всеки играч, като едни и същи черти придобиват коренно различни значения в зависимост от играча позиция.

Асортиментът от умения, които трябваше да бъдат събрани за всеки играч, нарастваше с напредването на футболните игри през 90-те години. В края на десетилетието серията NAA Football на EA Sports присвоява 14 атрибута на всеки играч в играта, 10 докато Мадън започва да раздава 17.

„Кас, мислех, че каза, че ще научим всичко за това как Тайният сос на Madden Ratings ‘Се прави?’ ... Извинете, стигаме там….

Играейки и тествайки игрите, Мур разгледа от първа ръка раздаването между играта и рейтинга на играчите. Той припомня времето, когато едно отдавна забравено отбранително средство за университета в Кентъки по невнимание се превърна в суперзвезда, след като печатна грешка му присвои рейтинг на скоростта11 от 85 - пламнал за линеен човек - и когато Oakland Raiders, отдавна известни със своята реална фиксация на скорост, стана неудържим, защото двигателят на играта Madden преведе общата скорост на списъка на Raiders в далеч по-добри виртуални изпълнения, отколкото екипът беше способен в действителност.

Мур в крайна сметка ще бъде повишен в дизайнер и асоцииран продуцент по пътя му към Ratings Czar, но връзката между опита на Мур и текущата му работа е ясна. [Рейтингите] са може би най-големият фактор в геймплея, каза Мур.

И рейтингите имат много повече движещи се части, отколкото когато Мур започна да работи в EA. Всеки играч в играта е класиран в 43 категории - много от които са добавени, когато Мадън премина от шесто поколение конзоли към седмо. Има също така близо 20 нови етикета за склонност на играчи, известни като черти, които контролират специфичното поведение на играчите.

Колкото повече продължавам да чета тази функция , толкова повече просто изглежда, че група от „рейтингови царе“ произволно избира рейтингите, както им харесва.

Когато Мур сяда, за да изгради рейтинг на играч за най-новата версия на Madden, той преминава през един от двата отделни процеса, в зависимост от това дали играчът е ветеран или новобранец. Всеки тип играч предлага свои собствени предизвикателства. Ветераните имат съществуващи оценки от предишни мачове, но степента, до която всяка от техните категории трябва да бъде променена, е несигурна. Междувременно новобранците трябва да бъдат създадени изцяло от нулата.

За последните няколко версии на играта потребителите могат да изтеглят най-новата актуализация на списъците на Moore всяка седмица от сезона чрез Xbox Live или PlayStation Network. Това означава, че рейтингите на даден играч варират в зависимост от това как играе всеки път, когато излезе на терена. За да разбере чии рейтинги да се променят и с колко, Мур каза, че съчетава своите наблюдения и бележки, направени по време на мачове13, с последващо филмово проучване, конвенционална статистика и - все по-модерни показатели от обекти като Football Outsiders (особено за силата на графика) и Професионален футболен фокус.

Връщам всичко, което казах, този човек е учен, отговарящ за най-мощния франчайз за спортни видеоигри в света. Бях глупак да мисля, че всякакви рейтинги ще бъдат избрани по прищявка. Въпреки че част от мен вярва, че с метеоричния възход на фентъзи футбола, в един момент поне един играч е бил пренебрегнат в рейтинга на „Madden“ поради това, че е отхвърлил един от царетата във фентъзи ... ТРЯБВА да се е случило.

Събирането на всички тези данни обаче е, когато инстинктите на Мур завладеят. Като го слушах как описва процеса на класиране на играч Madden във всичките 43 категории, започнах да осъзнавам, че той неволно е приел един вид ad hoc процес на байесово актуализиране.

Той каза, че има малко Какво сте направили за мен напоследък? в рейтингите, но че някои категории са фундаментално повече или по-малко склонни към краткосрочни корекции - друга идея, звучаща по Байес.

Скоростта до голяма степен остава същата, каза Мур, въпреки че когато момчетата се наранят, ще направя промяна в [тяхната] скорост и ловкост - факт, който Към Нютон узна от първа ръка. Носенето на рейтинг може да се променя, ако някой пипа няколко пъти, продължи Мур. Всяка позиция има определени рейтинги, по-силно засегнати през сезона от други.

Мога ли да се върна в училище за това ? Коя шепа степени трябва да притежавам, за да бъда квалифициран като Madden Ratings Czar? И сега, когато стигнахме толкова далеч във функцията, каква е формулата за играчите?

Ето формулата, която чакахте:

paine-feature-madden-4

Чрез FiveThirtyEight


Няма ли много смисъл за вас? Е, това е, защото има МНОГО, върху което да се смила FiveThirtyEight , и аз не исках да вдигам всичко и да го поставя тук. Така насочете се там и прочетете функцията изцяло, ако все още не сте наясно как се правят рейтингите на играчите в Madden.